Правила программирования на Си и Си++ Ален И. Голуб




Название Правила программирования на Си и Си++ Ален И. Голуб
страница 8/19
Дата публикации 19.06.2014
Размер 3 Mb.
Тип Реферат
literature-edu.ru > Авто-ремонт > Реферат
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   19
Часть

6

Препроцессор

Многие свойства языка Си++ делают препроцессор Си менее важным, чем он был по традиции. Тем не менее, препроцессор иногда нужен даже в программе на Си++ и, естественно, остается неотъемлемой частью программирования на Си. Правила в этой главе книги посвящены правильному использованию препроцессора.

Я должен сказать, что многие из тех макросов, которые мне пришлось видеть, имеют довольно сомнительные основания с точки зрения удобочитаемости и сопровождения. Я часто предпочитаю не пользоваться макросом, если эквивалентная функция сделает ту же самую работу в более удобочитаемой манере, и никогда не хочу использовать макрос, вызывающий побочный эффект (будет рассмотрено ниже). В Си++ я никогда не пользуюсь макросами с параметрами, используя вместо них встроенные (inline) функции или шаблоны, которые расширяются компилятором до встроенных функций. Макрос с параметрами даже в языке Си должен быть методом, используемым лишь в крайнем случае. В макросах трудно обнаруживать ошибки (так как они не выполняются в пошаговом режиме), их трудно читать и, в лучшем случае, сложно сопровождать. Используйте их лишь тогда, когда скорость выполнения действительно является критерием, подтверждаемым фактическим тестированием кода с их использованием. Таким образом, эта глава книги содержит правила для тех случаев, где препроцессор является единственным решением проблемы.

79. Все из одного .h файла должно быть использовано в, по меньшей мере, двух .c файлах

Это правило говорит само за себя — не загромождайте область глобальных имен идентификаторами, которые не используются глобально. Если идентификатор не используется вне текущего файла, то он должен объявляться лишь в области действия текущего файла. Если этот не используемый совместно идентификатор является глобальной переменной или функцией, то он должен быть объявлен статическим.

Заметьте, что статические функции находят применение даже в Си++. Имеется тенденция помещать все основные функции, используемые любым из обработчиков сообщений, в собственно определение класса. Иногда локальная статическая функция в файле .cpp делает эту работу так же хорошо, и нет нужды загромождать прототипом этой функции определение класса.

80. Используйте вложенные директивы #include

Хотя большинство из правил в этой главе говорят вам, как избежать использования препроцессора, механизм включения файлов директивой #include является обязательной функцией препроцессора как в Си, так и в Си++. Тем не менее, даже здесь существуют проблемы.

Это на самом деле плохая идея - требовать, чтобы кто-нибудь включал файл, способный включать в себя следующий. Я всегда располагаю директивы #include без определенного порядка или забываю вставить одну из них. Следовательно, заголовочный файл должен всегда включать те файлы, которые определяют то, что используется в текущем заголовочном файле. Вследствие того, что могут возникнуть проблемы, если компилятор прочитает какой-нибудь .h файл более одного раза, вы должны предпринять шаги для предотвращения многократной обработки одного и того же файла. Помещайте строки типа:

#ifndef FILENAME_H_

#define FILENAME_H_

в начале каждого заголовочного файла, и вставляйте соответственно:

#endif // FILENAME_H_

в конце. Так как константа FILENAME_H_ будет уже определена к моменту второй попытки препроцессора обработать этот файл, то его содержание при втором проходе будет проигнорировано.

81. Вы должны быть всегда способны заменить макрос функцией

Это вариант для макросов правила "не нужно неожиданностей (без сюрпризов) ". Что-то, похожее внешне на функцию, должно действовать подобно функции, даже если это на самом деле макрос. (По этой причине я иногда предпочитаю записывать имя макроса заглавными буквами не полностью, если его поведение сильно напоминает функцию. Хотя я всегда использую все заглавные, если у макроса есть побочные эффекты). При этом возникает насколько вопросов.

Во-первых, макрос не должен использовать переменные, не передаваемые в качестве аргументов. Вот наихудший из возможных способов в таких обстоятельствах:

Следующий код находится в заголовочном файле:

#define end() while(*p) \

++p

а этот — в файле .c:

char *f( char *str )

{

char *p = str;

end();

// ...

return p;

}

Здесь для сопровождающего программиста имеется несколько неприятных сюрпризов. Во-первых, переменная p явно не используется, поэтому появляется искушение стереть ее, разрушая этим код. Аналогично, программа разрушится, если имя p будет заменено другим. Наконец, будет большой неожиданностью то, что вызов end(), который выглядит внешне как вызов обычной функции, будет модифицировать p.

Первая попытка урегулирования этой проблемы может выглядеть следующим образом. В заголовочном файле:

#define end(p) while(*p) \

++p

и в файле .c:

char *f( char *str )

{

end(str);

// ...

return str;

}

Но теперь макрос все еще необъяснимо модифицирует str, а нормальная функция Си не может работать таким образом. (Функция Си++ может, но не должна. Я объясню почему в той главе книги, которая посвящена Си++). Для модификации строки str в функции вы должны передать в нее ее адрес, поэтому то же самое должно быть применимо к макросу. Вот третий (наконец-то правильный) вариант, в котором макрос end() попросту заменен функцией с таким же именем. В заголовочном файле:

#define end(p) while(*(*p)) \

++(*p)

и в файле .c:

char *f( char *str )

{

end(&str);

// ...

return str;

}

Вместо end(&str) будет подставлено:

while(*(*&p))

++(*&p)

и *&p — это то же самое, что и p, так как знаки * и & отменяют друг друга — поэтому макрос в результате делает следующее:

while(*(p))

++(p)

Вторая проблема с макросом в роли функции возникает, если вы желаете выполнить в макросе больше, чем одно действие. Рассмотрим такой макрос:

#define two_things() a();b()

if( x )

two_things();

else

something_else();

который будет расширен следующим образом (тут я переформатировал, чтобы сделать происходящее неприятно очевидным):

if ( x )

a();

b();

else

something_else();

Вы получаете сообщение об ошибке "у else отсутствует предшествующий оператор if". Вы не можете решить эту проблему, используя лишь фигурные скобки. Переопределение макроса следующим образом:

#define two_things() { a(); b(); }

вызовет такое расширение:

if( x )

{

a();

b();

}

;

else

something_else();

Эта вызывающая беспокойство точка с запятой — та, что следует после two_things() в вызове макроса. Помните, что точка с запятой сама по себе является законным оператором в Си. Она ничего не делает, но она законна. Вследствие этого else пытается связаться с этой точкой с запятой, и вы получаете то же самое "у else отсутствует предшествующий оператор if".

Не нужно говорить, что, несмотря на то, что макрос выглядит подобно вызову функции, его вызов может не сопровождаться точкой с запятой. К счастью, для этой проблемы имеется два настоящих решения. Первое из них использует малоизвестный оператор "последовательного вычисления" (или запятую):

#define two_things() ( a(), b() )

Эта запятая — та, что разделяет подвыражения в инициализирующей или инкрементирующей частях оператора for. (Запятая, которая разделяет аргументы функции, не является оператором последовательного вычисления). Оператор последовательного вычисления выполняется слева направо и получает значение самого правого элемента в списке (в нашем случае значение, возвращаемое b()). Запись:

x = ( a(),b() );

означает просто:

a();

x = b();

Если вам все равно, какое значение имеет макрос, то вы можете сделать нечто подобное, используя знак плюс вместо запятой. (Выражение:

a()+b();

в отдельной строке совершенно законно для Си, где не требуется, чтобы результат сложения был где-нибудь сохранен). Тем не менее, при знаке плюс порядок выполнения не гарантируется; функция b() может быть вызвана первой. Не путайте приоритеты операций с порядком выполнения. Приоритет просто сообщает компилятору, где неявно размещаются круглые скобки. Порядок выполнения вступает в силу после того, как все круглые скобки будут расставлены по местам. Невозможно добавить дополнительные скобки к ((a())+(b())). Операций последовательного вычисления гарантированно выполняется слева направо, поэтому в нем такой проблемы нет.

Я должен также отметить, что операция последовательного вычисления слишком причудлива, чтобы появляться в нормальном коде. Я использую ее лишь в макросах, сопровождая все обширными комментариями, объясняющими, что происходит. Никогда не используйте запятую там, где должна быть точка к запятой. (Я видел людей, которые делали это, чтобы не использовать фигурные скобки, но это страшно даже пересказывать).

Второе решение использует фигурные скобки, но с одной уловкой:

#define two_things() \

do \

{ \

a(); \

b(); \

} while( 0 )

if( x )

two_things();

else

something_else();

что расширяется до:

if( x )

do

{

a();

b();

} while ( 0 ) ; // <== точка с запятой связывается с

// оператором while ( 0 )

else

something_else();

Вы можете также попробовать так:

#define two_things() \

if( 1 ) \

{ \

a(); \

b(); \

} else

но я думаю, что комбинация do с while (0) незначительно лучше.

Так как вы можете объявить переменную после любой открытой фигурной скобки, то у вас появляется возможность использования предшествующего метода для определения макроса, имеющего по существу свои собственные локальные переменные. Рассмотрим следующий макрос, осуществляющий обмен значениями между двумя целочисленными переменными:

#define swap_int(x,y) \

do \

{ \

int x##y; \

x##y = x; \

x = y; \

y = x##y \

} \

while (0)

Сочетание ## является оператором конкатенации в стандарте ANSI Си. Я использую его здесь для обеспечения того, чтобы имя временной переменной не конфликтовало с любым из имен исходных переменных. При данном вызове:

swap(laurel, hardy);

препроцессор вначале подставляет аргументы обычным порядком (заменяя x на laurel, а y на hardy), давая в результате следующее имя временной переменной:

int laurel##hardy;

Затем препроцессор удаляет знаки решетки, давая

int laurelhardy;

Дополнительная польза от возможности замены макросов функциями заключается в отладке. Иногда вы хотите, чтобы что-то было подобно макросу по эффективности, но вам нужно при отладке установить в нем точку прерывания. Используйте для этого в Си++ встроенные функции, а в Си используйте следующие:

#define _AT_LEFT(this) ((this)->left_child_is_thread ? NULL\

:(this)->left)

#ifdef DEBUG

static tnode *at_left(tnode *this) { return _AT_LEFT(this); }

#else

# define at_left(this) _AT_LEFT(this)

#endif

Я закончу это правило упоминанием о еще двух причудливых конструкциях, которые иногда полезны в макросе, прежде всего потому, что они помогают макросу расширяться в один оператор, чтобы избежать проблем с фигурными скобками, рассмотренных ранее. Положим, вы хотите, чтобы макрос по возможности расширялся в единственное выражение. Оператор последовательного вычисления достигает этого в ущерб читаемости, и наряду с ним я никогда не использую формы, показанные в таблице 1, по той же причине — их слишком трудно читать. (Коли на то пошло, я также не использую их в макросах, если я могу достичь желаемого каким-то другим способом).

Таблица 1. Макросы, эквивалентные условным операторам

Этот код:

Делает то же самое, что и:

( a && f() )

if( a )

f();

( b || f() )

if( !b )

f();

( z ? f() : g())

if( z )

f();

else

g();

Первые два выражения опираются на тот факт, что вычисления в выражении с использованием операций && и || гарантированно осуществляются слева направо и прекращаются сразу, как только устанавливается истина или ложь. Возьмем для примера выражение a && f(). Если a ложно, то тогда не важно, что возвращает f(), так как все выражение ложно, если любой из его операндов значит ложь. Следовательно, компилятор никогда не вызовет f(), если a ложно, но он должен вызвать f(), если a истинно. То же самое применимо и к b, но здесь f() вызывается, если b, напротив, ложно.

81.1. Операция ?: не то же самое, что и оператор if/else

Последняя строка в таблице 1 относится к другому спорному вопросу. Условная операция — это простой оператор. Она используется лишь в выражении и передает значение. Условная операция является не очень привычной заменой для оператора if/else, но не менее, чем операции && или || приемлемы для замены простого if. Хотя большинство людей и не принимают во внимание замену:

if( z )

i = j;

else

i = k;
на:

z && (i = j);

z || (i = k);

Мне довелось случайно увидеть подобное этому, но с использованием условной операции:

z ? (i = j) : (i = k) ;

Все предыдущие фрагменты в равной мере способны сбить с толку. Следующий код показывает, как надлежащим образом использовать условную операцию, и ее результат яснее (т.е. лучше), чем у равноценного оператора if/else:

i = z ? j : k ;

81.2. Помещайте тело макроса и его аргументы в круглые скобки

Это правило одно из основных, но я обнаружил, что множество людей, пользующихся Си ежедневно, его забыли. Вот классическая задача:

#define TWO_K 1024 + 1024

что при использовании в:

10 * TWO_K

расширяется до:

10* 1024 + 1024

вычисляемого как:

(10 * 1024) + 1024

Решаем эту задачу при помощи круглых скобок:

#define TWO_K (1024 + 1024)

Вот сходная задача в следующем фрагменте кода:

#define SQUARE(x) (x * x)

Определено:

SQUARE(y + 1);

что расширяется макросом до:

y + 1 * y + 1

и вычисляется как:

y + (1 * y) + 1

И вновь круглые скобки приходят на помощь. Следующее определение:

#define SQUARE(x) ((x) * (x))

расширяется до:

((y + 1) * (y + 1))

82. enum и const лучше, чем макрос

Директива #define должна быть вашим последним средством при определении значения константы. Рассмотрим следующую рассмотренную ранее распространенную ошибку:

#define TWO_K 1024 + 1024
x = TWO_K * 10

что в результате вычисления дает 11264 (1024+(1024*10)) вместо требуемых 20480. Определение перечисления типа:

enum { two_k = 1024 + 1024 };

или константы типа:

const int Two_k = 1024 + 1024;

не вызывает трудностей, связанных с макросом. И круглые скобки не требуются.

Перечисление enum на несколько очков превосходит константу: во-первых, определение const int в языке Си на самом деле выделяет память под тип int и инициализирует ее. Вы не можете модифицировать эту область памяти, но память при этом занята. Следовательно, определение константы в Си нельзя поместить в заголовочном файле; вы нужно будет воспользоваться модификатором extern как для какой-нибудь глобальной переменной. (В Си++ все это несущественно, так как там память выделяется лишь тогда, когда вы определяете адрес константы или передаете его по ссылке. Определения констант в Си++ могут — а на деле часто и должны — помещаться в заголовочном файле).

Перечисление отличается тем, что память для него никогда не выделяется. Подобно макросу, оно может вычисляться во время компиляции. Следовательно, при использовании вами перечисления не происходит потери производительности.

Второй проблемой является порча области глобальных имен. Область действия перечисления легко ограничивается. Например, в следующем фрагменте кода перечисление default_i действует лишь внутри функции f():

void f( int i )

{

enum { default_i = 1024 };
if ( !i )

i = default_i ;

}

В фрагменте:

void f( int i )

{

#define DEFAULT_I 1024
if ( !i )

i = DEFAULT_I ;

}

макрос DEFAULT_I виден всем функциям, чьи определения следуют после определения этого макроса. Если DEFAULT_I определяется в заголовочном файле, то он будет виден в нескольких файлах — даже если он не используется кодом в этих файлах. Та же самая проблема касается также константы, определенной на глобальном уровне.

Перечислитель enum особенно полезен в Си++, потому что он может быть ограничен областью действия класса и инициализироваться в самом определении класса вместо конструктора. Эти вопросы рассматриваются далее в той части книги, что посвящена правилам Си++.

Наконец, перечислитель может быть использован в качестве аргумента оператора case и размера при объявлении массива. Ни в одной из указанных ситуаций константа использоваться не может§.

83. Аргумент параметризированного макроса не должен появляться в правой части более одного раза

Макрос SQUARE() даже в своем модифицированном виде представил выше серьезную проблему. Дано:

#define SQUARE(x) ((x)*(x))

Выражение SQUARE(++x) дважды инкрементирует x. После чего макрос в этом случае дает неверный результат. Если x вначале содержит 2, то SQUARE(++x) вычисляется как 3 * 4. Такое поведение есть пример побочного эффекта макроса — ситуации, когда макрос ведет себя неожиданно.

SQUARE(++x) также показывает пример ситуации, в которой использование макроса просто слишком рискованно для оправдания сложностей сопровождения. Встроенная функция Си++ или шаблон, расширяемый до встроенной функции, являются более удачными решениями. Даже в Си простую функцию с неудачными аргументами легче сопровождать, чем эквивалентный макрос:

double square( double x )

{

return x * x;

}

Но, тем не менее, у меня есть серьезное сомнение в том, что использование функции для скрытия простого умножения является стоящим делом.

83.1. Никогда не используйте макросы для символьных констант

Например:

#define SPACE ' '

имеет смысл, если только вы намерены использовать вместо пробела другой символ (как если бы вы испытывали, например, программу для замены символов табуляции).

Никогда не делайте так:

#define SPACE 0x20

Действительное значение символьной константы для пробела (' ') изменяется компилятором так, чтобы оно соответствовало операционной среде, для которой ведется компиляция. Для среды, поддерживающей ASCII, это значение будет 0x20, а для EBDCDIC — уже нечто другое. Не думайте, что у какого-то символа свое постоянное значение.

84. Если все альтернативы отпали, то используйте препроцессор

Мы увидим в главе, посвященной Си++, что препроцессор Си не играет большой роли в Си++. Хотя есть немного мест, где он все еще кстати. Вот первое из них:

#ifdef DEBUG

# define D(x) x

#else

# define D(X) /* пусто */

#endif

Вместо макроса D() подставляется его аргумент, если вы занимаетесь отладкой, иначе он расширяется до пустой строки. Он используется так:

f()

{

D( printf("Это отладочная информация\n"); )

}

В данном случае аргументом D() является целиком оператор printf(), который исчезает после того, как вы закончите отладку.

Другой подобный вариант использования кстати, когда вы должны инициализировать те несколько неизбежных глобальных переменных в большой программе. Проблема заключается в синхронизации объявлений переменных (в заголовочном файле) с их определениями (в файле .c), где реально выделяется память и переменные инициализируются. Вот образец заголовочного файла:

#ifdef ALLOC

# define I(x) x

# define EXPORTED /* пусто */

#else

# define I(x) /* пусто */

# define EXPORTED extern

#endif
EXPORTED int glob_x[10] I( ={1, 2, 3, 4} );

EXPORTED some_object glob_y I( ("конструктор", "аргументы"));

В определенном месте своей программы (я обычно делаю это в файле с именем globals.cpp) вы помещаете следующие строки:

#define ALLOC

#include "globals.h"

Далее везде вы просто включаете этот файл без предварительной директивы #define ALLOC. Когда вы компилируете globals.cpp, директива #define ALLOC вызывает следующую подстановку:

/* пусто */ int glob_x[10] ={1, 2, 3, 4} ;

/* пусто */ some_object glob_y ("конструктор", "аргументы");

Отсутствие #define ALLOC везде приводит к следующей подстановке:

extern int glob_x[10] /* пусто */ ;

extern some_object glob_y /* пусто */ ;

Последним примером использования препроцессора будет макрос ASSERT(), который выводит сообщение об ошибке и завершает программу, лишь если вы осуществляете отладку (директивой #define определена константа DEBUG) и аргумент ASSERT() имеет значение "ложь". Он очень удобен для тестирования, например, аргументов типа указателей со значением NULL. Вариант ASSERT(), используемый в виде:

f( char *p)

{

ASSERT( p, "f() : Неожиданный аргумент NULL." );

}

определяется следующим образом:

#ifdef DEBUG

#define ASSERT(условие, сообщение)

if ( !(условие) ) \

{\

fprintf(stderr, "ASSERT(" #условие ") НЕ ВЫПОЛНЕНО "\

"[Файл " __FILE__ ", Строка %d]:\n\t%s\n",\

__LINE__, (сообщение) );\

exit( -1 );\

}\

else

#else

# efine ASSERT(c,m) /* пусто */

#endif

В вышеуказанном примере ASSERT() выводит следующую строку при отрицательном результате проверки:

ASSERT(p) НЕ ВЫПОЛНЕНО [Файл whatever.cpp, Строка 123]:

f() : Неожиданный аргумент NULL.

и затем выходит в вызывающую программу. Он получает текущее имя файла и номер строки от препроцессора, используя предопределенные макросы __FILE__ и __LINE__. Условие, вызывающее отрицательный результат, выводится посредством оператора получения строки ANSI Си (символ #), который фактически окружает расширенный аргумент кавычками после выполнения подстановки аргумента. Строка #условие расширяется до "p" в настоящем примере). Затем вступает в действие обычная конкатенация строк Си для слияния вместе разных строк, создавая единый отформатированный аргумент для fprintf().

Здесь следует использовать препроцессор, потому что вам нужно вывести на консоль имя файла и номер строки, для которых выполнена проверка. Встроенная функция Си++ может вывести лишь имя того файла с номером строки, в котором определена встроенная функция.

Все компиляторы, поддерживающие стандарт ANSI Си, должны реализовывать макрос assert(expr) в заголовочном файле assert.h, но макрос ANSI Си не может выводить заказанное сообщение об ошибке. Макрос ANSI Си assert() действует, если не определена константа NDEBUG (вариант по умолчанию).

1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   19

Похожие:

Правила программирования на Си и Си++ Ален И. Голуб icon Основы информатики и вычислительной техники системы программирования
Рассматриваются основные понятия языков программирования. Излагаются процедурный и объектный подходы в программировании. Более подробно...
Правила программирования на Си и Си++ Ален И. Голуб icon Рабочая программа по курсу «основы Программирования на языке ассемблер»
Программа предназначена для обучения основам программирования на языке низкого уровня Ассемблере учащихся средних школ, учреждений...
Правила программирования на Си и Си++ Ален И. Голуб icon Конспект лекций доцента и. А. Волковой по курсу «системы программирования»
Система программирования – комплекс программных инструментов и библиотек, который поддерживает создание и существование программного...
Правила программирования на Си и Си++ Ален И. Голуб icon Практикум на ЭВМ технология программирования в среде С++
Трунов К. В., Рыков В. И. Методы и технологии С++. Технология программирования в среде С++. /Издание Башкирского ун-та. Уфа 2007....
Правила программирования на Си и Си++ Ален И. Голуб icon Гигиенические требования к условиям обучения в общеобразовательных...
Настоящие Санитарно-эпидемиологические правила(далее — Санитарные правила) направлены на предотвращение неблагоприятного воздействия...
Правила программирования на Си и Си++ Ален И. Голуб icon Среда программирования Visual C++ 0 Общий вид окна
Совокупность средств и правил для представления алгоритма в виде пригодном для выполнения вычислительной машиной называется языком...
Правила программирования на Си и Си++ Ален И. Голуб icon Обоснование выбора средств и методов разработки
На данный момент существует огромное множество языков программирования с помощью которых можно написать данную дипломную работу....
Правила программирования на Си и Си++ Ален И. Голуб icon Учебно-методический комплекс по дисциплине «Технологии программирования»
Техническое задание по разработке дизайнерского проекта приложения «умк – учебно-методический комплекс по дисциплине «Технологии...
Правила программирования на Си и Си++ Ален И. Голуб icon Создание диалектов языков программирования с использованием грамматических аспектов
Такие языки называют диалектами. Диалекты языков программирования встречаются довольно часто: практически каждая субд использует...
Правила программирования на Си и Си++ Ален И. Голуб icon Календарно тематическое планирование по литературному чтению 2 класс
...
Литература


При копировании материала укажите ссылку © 2015
контакты
literature-edu.ru
Поиск на сайте

Главная страница  Литература  Доклады  Рефераты  Курсовая работа  Лекции